Madeira Walking Football MWF

Regras do Walking Football

Fonte: EFDN Walking Football Practitioner’s Guide (2018)

Os parceiros do programa European Legends trabalharam juntos para formular uma lista de regras e regulamentos que compõem o Walking Football e devem ser seguidos em todos os jogos e torneios.

  1. Cada equipa é constituída por 6 elementos, homens e mulheres.
  2. O campo tem 21 metros por 42 metros.
  3. O tamanho da baliza é de 3 metros de largura por 1 metro de altura.
  4. Não existe guarda-redes, logo a bola não pode ser tocada com a mão.
  5. Os jogadores deverão estar sempre a 3 metros da baliza.
  6. Não existe número limite de substituições. Jogadores que foram substituídos podem voltar a entrar. As substituições são realizadas pela linha da baliza.
  7. Não existe regra de fora de jogo.
  8. É proibido entradas em “carrinho” e qualquer contacto físico entre os jogadores.
  9. Os jogadores só podem caminhar, sendo obrigatório no movimento estar sempre com um pé a tocar o solo, sendo o “correr” punido com livre indireto.
  10. Não existe penáltis, apenas livres indiretos. Os jogadores deverão manter uma distância de 3 metros.
  11. A bola não pode ser jogada acima da barra da baliza (cintura humana).
  12. Quando a bola ultrapassar a linha lateral, deverá ser reposta em jogo no mesmo sítio em que saiu sendo a reposição efetuada com o pé. Os jogadores adversários deverão permanecer a 3 metros da bola.
  13. Quando a bola atravessar a linha final deverá ser aplicado canto ou pontapé de baliza. A distância de referência para os jogadores adversários é a mesma das regras anteriores: 3 metros.
  14. Depois de cada golo, retoma-se o jogo na linha central do campo.
  15. Não poderão ser considerados válidos os golos marcados do meio campo defensivo.
  16. Se um golo for impedido de forma ilegal (ex: mão na bola. correr para evitar que a bola entre. não cumprir a distância de 3m face à baliza) o mesmo deve ser validado sem recurso à falta.
  17. O árbitro pode ordenar a substituição de qualquer jogador que apresente um comportamento agressivo ou linguagem imprópria.
  18. Se um jogador receber um cartão amarelo deverá ser substituído e terá de permanecer no banco por 5 minutos.
  19. Um jogador que receber um cartão vermelho (por acumulação de amarelos ou direto) deverá abandonar o campo de jogo deixando a sua equipa em inferioridade numérica.
  20. As decisões do árbitro são finais e devem ser respeitadas.

Regras suplementares, usadas nos torneios da RUTIS:

  1. As bolas a utilizar deverão ser adaptadas ao grupo sempre na ótica da melhor adaptação possível do individuo à prática, sendo que no modelo de torneio competição serão utilizadas bolas de Futsal e bolas nº4 FIFA na vertente lúdica.
  2. Não existe limite de jogadores por equipa em treino ou em competição, não existe limite de substituições.
  3. Os jogadores deverão apresentar equipamentos iguais na participação em eventos e torneios, sob a penalização da utilização de coletes para a participação na prova.
  4. Existiram dois tipos de quadros competitivos nos eventos/torneios, vertente lúdica e vertente competitiva, cada equipa deverá no processo da sua inscrição informar a organização de qual das vertentes pretende ser integrada.
  5. Cada equipa é responsável pela criação dos seus equipamentos estando sujeitos a aprovação da Rutis e dos seus parceiros.
  6. Cada torneio/evento poderá ter adaptações ao seu formato, sendo estas alterações sobre o tempo de jogo, medidas do campo ou quadro competitivo. Os torneios locais servem de ponto de observação para melhorar a modalidade, sendo os objetivos dos mesmos a promoção da prática desportiva e proporcionar momentos de convívio aos atletas. Assim sendo o tempo de jogo, o quadro competitivo e as medidas do campo deverão ser ajustáveis para que se possa criar as condições necessárias para uma experiência mais enriquecedora aos atleta.
  7. A bola a utilizar deve ser de tamanho FIFA 4 (63.5-66 cm).
  8. Nos treinos podem participar quantos jogadores quiserem. Nos jogos não há limite de substituições.
  9. Os jogos têm a duração de 14 minutos, com uma pequena pausa após os 7 primeiros minutos.
  10. Os jogadores da equipa devem estar vestidos com um equipamento igual.
  11. Nos torneios podem ser criadas dois tipos de equipa (uma mais competitiva e outra mais lúdica).
  12. Cada equipa deve arranjar os seus próprios equipamentos, que devem levar o logótipo do projecto Walking Football.
Inter Madeira Walking Football